เกลียวเร่ง FOR DUMMIES

เกลียวเร่ง for Dummies

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こういったテクニックを知っているのと知らないのとでは、企画が通る確率が大きく変わってくるんです。

- タイマーを使って作業時間を区切ると、集中力を維持しやすくなります。

そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。

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これらのスキルを習得することで、独学でゲームデザイナーになるための土台を固めることが可能です。自己学習を通じて着実にスキルを身につけ、ゲーム業界での成功を目指しましょう。

この本は、ゲーム開発の現場で実際に使われている手法や考え方を、体系的にまとめた一冊なんです。

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ゲームデザイナーとして意識しなければならないことの一つに、人を楽しませるということがあります。

さらに、独学の上での注意点やコツ、成功するための秘訣まで幅広くカバーします。最後には、よくある質問とその回答も掲載しています。

結論として、失敗事例から学ぶ教訓は、ゲームデザインの様々な側面において重要な指針を提供しています。他者の失敗を理解し、自らの成長に活かすことで、より効果的にスキルを磨き、ゲームデザイナーとしての成功につなげることができます。

企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。

- 興味関心が高いプロジェクトでは、より集中力を高めて取り組むことができます。

「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

✅ 個人でゲーム制作に挑戦しているけど、なかなか思うような面白さを実現できない開発者

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